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序章
游戏设定
1.《盛世华夏》从2028年8月8日晚20点整开会公测,为时一年。到2029年8月8日进入收费阶段,收费标准为每个帐号每月500月人民币。玩家也可以用游戏币缴纳。
2.关于游戏币以及游戏币月现实货币兑换问题的设定:游戏中共有4钟货币,分别是铜币,银币,金币,以及钻石币。1钻石币=100金币=10000银币=1000000铜币。游戏币与现实货币的兑换,1金币=1元人民币。游戏币兑换现实货币收取5%的费用。
3.游戏帮派与国战的设定:游戏公测阶段,暂不开放国战系统。帮派需打到行会令牌成立。没有行会令牌成立的行会,系统不予承认,不能享受行会的属性加成等等。行会战需提前24小时申请,战争时间为10小时,进攻方以攻陷对方的大本营(议事厅)为准。
4.华夏里的行会驻地分三个级别:村、镇、城,想要提升驻地等级也可通过多种渠道完成,比如交纳一定的费用,或者完成指定的任务等等,当然了,开放RMB兑换以后都是给钱升级的多,毕竟任务还是有难度的,而五大主城也会在系统更新后允许帮派提交攻占申请,当然了,不掂掂自己的份量就想直接侵占主城的话,破财不说,还不能消灾,死的会很惨的。
5.游戏中关于死亡的惩罚:游戏人物10级前死亡不作惩罚,10级后死亡掉1级和当前等级的全部经验,声望为正的,身上装备的物品随机掉落1件。声望为负,则随机掉落3件及以上物品。
6.游戏装备等级的设定:游戏装备各分为白色装备,蓝色装备,绿色装,白银装备,黄金装备,暗金装备和神器装备,在神器之上还有仙器还有超神器存在。
7.关于宠物的设定:游戏中的宠物共分为7阶,1-3阶的属于一般宠物,在系统宠物商店可以买到。4-7阶的属于高级宠物,需要从怪物身上得到(偷或者爆)。8-9阶的属于极品宠物,一般要通过隐藏任务或BOSS身上得到。9阶以上的属于超极品宠物,也就是神兽。得到方法未知,需玩家自行探索。
主职业:一转10级,二转40级,三转70级,四转100级。
战士:狂战士,修罗斗士,皇家战士,圣战士。
剑客:剑客,剑师,大剑师,剑圣。
骑士:骑士,大地骑士,圣骑士,飞龙骑士。
刺客:杀手,暗杀者,杀戮者,嗜血者。
盗贼:窃贼,大盗,暗行者,神偷。
弓箭手:弓箭手,神射手,幻影射手,灵魂射手。
法师:法师,死灵法师,暗黑召唤师,恶魔召唤师。
术士:牧师,神官,祭祀大主教。
法师:巫师,元素师,元素士,元素导师。
副职业:
矿工:学习了采矿技能后,可以通过挖掘而获得不同的矿产资源。
锻造师:可以融合各种资源锻造出武器和防具。
缝纫师:可以使用不同材料来制造各种服装。
药剂师:可以将采集的草药炼制成各种药剂。
炼金师:可以通过古老的法术,使用各种材料为装备添加各种属性。
机关师:精通制造各种陷阱和机关,能够提高杀怪效率。
鉴定师:可以鉴定白银以上级别的装备,以及未知的稀有材料,怪物资料等等。成功率视鉴定术等级而定。
建筑师:与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。
烹饪师:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。
首饰匠:可以利用各种宝石和稀有材料制造出精美的首饰
声望:完成中级任务或狩猎BOSS级别的怪物给予的额外奖励,获得一定声望可以接受高级任务,开设和购买商店,建立行会和佣兵团等,同时影响死亡时掉落物品几率,声望为负值,随机掉落物品几率增大,低于500,100%掉落装备。
PK:主动杀害其他玩家一次,名字为红色,死亡一次可变正常白色,杀害2人,则需要死亡4次才恢复白色,按照n2推算死亡次数;或者猎杀等同或高等级怪物也可消除红名,按照n×1000推算杀怪次数,每高1个等级可按照少捕杀100个;被攻击玩家可正常反击,死亡不变色。
红名:红名者死亡100%几率掉落身上装备,紫名者死亡(杀10人以上)100%暴光身上装备,复活则为就近的城镇外围随机地点。
死亡:每死亡一次,降低一级,经验为次级的50%,同时有一定几率遗失身上的装备或物品。
经验:猎杀与自己同等级怪物获得100%经验,每高一个等级经验增加10%,每低一个等级经验减少10%。
怪物:分主攻攻击和非主动攻击,协助攻击和不协助攻击类别,等级高过玩家10级,玩家看其等级则是问号。
攻击:由于有攻击下限和攻击上限,每下造成的物理或魔法攻击数值不固定,致命攻击会造成当前攻击威力的双倍,攻击怪物弱点则可以获得更好的伤害数值。
偷窃:盗贼特有技能,可以偷窃人形怪,boss级的其他形态怪以及玩家,等级影响成功率,高过自己1-10等级则成功率为1%,超过10则为0.1%,比自己低1-10级成功率为5%,低10级则为10%,盗窃怪物不影响声望,玩家每次降低声望1点。