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本书相关 -- 游戏设定

类别:虚拟网游 作者:hc535619449 书名:网游之成神 更新时间:2014-03-19 23:43:45 本章字数:1300

这本书是本人的处女作,希望各位大大可以喜欢这本书。刚刚写书的时候,朋友劝我写一本玄幻的。因为那样就算你写的不是很好,只要天天更新,就还是会有人看的。因为本人的固执,最终还是选择了网游。怎么说呢,就是一句话:“我爱网游,深深的迷醉其中”。所以各位大大要支持小超我啊……你们的支持是我的动力!!!奋斗……下面切入正题:

游戏种族:

人族,精灵,侏儒,兽族,魔族,亡灵,矮人,神族。还有其他的隐藏的种族暂时不公布

游戏设定:

职业设定:一开始只有魔法系和物理系两个职业。通过选择的系别不同在10级的时候进行第一次转职的时候才开始分化

主职业:战士,法师,牧师,召唤师

物理系:刀系,剑系,斧系,枪系,弓箭系,匕首系,锤系

魔法系:火系,水系,风系,土系,电系,冰系,光明系,黑暗系。

人物属性等设定:

HP:10/10(游戏一开始大家都是都一样的。)

MP:10/10

力量:决定负重,决定物理攻击

敏捷:决定闪避,命中和物理系致命一击率。

体力:100/100(这个没办法长,只有通过特别的方法才可以增加上限。例如游戏中就有食物可以补充体力)任何的动作都是需要耗费体力的。比如打怪的时候使用技能,就算是平砍也是要耗费的。一般体力回复是每30秒回复一点。

负重:决定每个人能够带的东西多少。负重越高可以带的东西就越多的,相反也一样。

精神:决定HP,MP的回复速度。这个是游戏中比较重要的……

智力:决定魔法系的攻击力,致命一击率。MP的成长。

幸运:???每个人的幸运是随机的,在0——10之间,最高到达5,每一点代表10%,这个属性决定打怪后怪物掉落的东西好坏,多少等等,以及个人遇到隐藏任务等等的概率。

魅力:???每个人的魅力是随机的,在0——10之间,最高到达5,每一点代表10%,这个属性决定游戏中的系统人物对玩家的好感度,好感度哦!!!好感度越高好处就越多……

等级:暂定100级,第一级升级到第二级的经验为100,第二级到第三级为200,以此类推……打死低于人物等级的不给经验,很少爆东西。

物品程度:白色,绿色,蓝色,红色,紫色,橙色,圣器,神器,超神器,虚无器

白色,一般的商店货。垃圾,可以卖商店卖钱

绿色:有额外附加属性的,一般为一个额外附加属性

蓝色:有额外附加属性的,一般为两个额外附加属性

红色:有额外附加属性的,一般为三个额外附加属性

紫色:有额外附加属性的,一般为四个额外附加属性

橙色:有额外附加属性的,一般为五个额外附加属性

圣器:有额外附加属性的,一般为六个额外附加属性

神器:传说武器,属性不详

超神器:传说武器,属性不详

虚无器:传说武器,属性不详

声望系统:每个人完成一个任务都能够增加声望,声望根据任务的总体评价给与。个人声望高了,就能够接到传说任务,完成传说任务就能够获得传说武器。同时,声望高了,人物死亡后掉出的装备也在减少。一般的会掉出2件装备,声望每上升1000点,减少一件;同样,声望为-1000点,增加一件装备爆出。

人物装备:总共为头部,颈部,胸部,腰部,腿部,脚步,手指X2,饰品X2。

大陆:本书就一个大陆,不分几个大陆,那样就没有意思了,不像有的书分那么多……

(以上的设定有所借鉴)若有别的增加,详见文章

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