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锋芒初露 -- 游戏宣传

类别:东方玄幻 作者:519302487 书名:网游之无奈神魔 更新时间:2014-03-20 23:12:24 本章字数:3836

2200年,这是一个物质生活极其丰富,精神生活相对缺乏的年代。在这100年里,世界各国已忘记了从前的不快,一国有难,天下来帮。科学高速发展,神话已成为了传说。类人机器人高度普及,一般的人们不需要亲身工作,不需要为了生存而做自己不愿意做的事。这是一个人类的从未有过的春天!

这样的一个春天,人类发展学家们却皱起了眉头。这个春天太美丽了,美到人难以置信。他们在她美丽的外衣下看到了人类灭亡的种子。越来越多的人因为人生无聊,因为找不到自己的人生价值而结束自己的生命。在这个物尽奢华的年代里,物质文明远远地抛下了精神文明,人们不知道自己该做什么,不明白自己该做什么。似乎什么都不用做,因为在这个年代里,物质太丰富了,每个国家分配给每个人的物质已经远远用不完。类人机器人做到了一件件人类身体做不到的事儿。当然,每个国家都有那么一批高端人员,正是占世界总人口不足0.00001%的他们养活了世界上所有的人,他们就是各类研究员,类人拟人机器人发展探索者,至于制造机器人与机器人维修者,全部是由机器人本身完成,除了没有思维以外,各种各样分门别类的机器人完全能做到一切人类能做到的事,且精细,不会出错,不会抱怨,并能一天24小时持续不断的工作,不停的为人类创造财富。除了他们以外,还是有不少找到了自己的人生价值,但这些人却占世界总人口数量的太少太少。必须为人们找到事来做,必须让人们有一个奋斗的目标,必须为人们找到一个大众化的人生意义。

于是,所有高端电子工程师、游戏设计师花30年联手设计了一款能让世界人民明白适者生存真实意义的游戏,《神魔》应运而生。

神魔》是人类迄今为止第一款自主发展性运作,近乎完全虚拟的游戏。

全新电脑设计大片《天人之战》在世界各地免费上映,亿万人参战的种族生存战争沸腾了每一个男儿的血液。那是一个不是神话的神话,遗憾的是这场战争没有结局,几乎所有人都能看出天空神殿的那场所谓的决战之后还蕴藏着更加激烈的战斗,毕竟是几乎灭族的仇恨呀,活着的三族中人的都有亲人、爱人、友人或多或少的死于那场战争中,当然,也包括了女主角;而对于天使族来说,一个那么高傲的种族怎么可能不报这次战败之辱;且天山之战对于天使一族,又何尝不是灭族之恨,如是那次战役中真的所有成年天使死亡,难道三族会让那些还未成年的天使活下来找他们报仇吗!不可能,因为三族因传说中的九幽愿池而反败为胜,谁又能保证天使族就没有那样的奇遇,仇恨太深,已不可化解时既然力之所及,为什么不把威胁扼杀于摇篮之中呢!况且最后现的结束语:天人之战就此结束,以三族惨胜告终。四族在这场战争中都损失惨重,特备是精灵一族,几乎灭族了。战争结束后,精灵王带着残余的族人远走冰雪之森,这个热爱和平的种族已不愿再经历任何战争了。人族与半兽人族操练着兵马,仇恨的种子并没有因天空神殿之战结束而夭折~~~。就在所有人都猜测还会有续集时,各国在同一天里相继宣布:天人之战的续集早已制定,但结局却未定,因为这个结局需要我们每一个人亲手去谱写它;由世界各国共同制作的游戏《天人之战》续集——《神魔》将于3天后的中午12点正式开启,请每位公民都务必进入《神魔》中!那是一个世界各国政府共同为世界人民建立的一个新世界!希望每个人都能在神魔之战中为自己谱写一个只属于自己的神话,并且各国各种高端技术人员也会参与其中;《神魔》是一款自主运作、无人控制游戏,自主发展的游戏,就算百万游戏制作者们也只是完成各自一小版块的制作,那一小版块绝对什么也不能制作者们知道,这款游戏给每个玩家的机遇是相同的,我们也相信每个人对这款游戏的了解程度也是基本均等的,可以这样说,在进入游戏前,应该说是在游戏里出生前,那个世界对每个人都是绝对公平的;希望大家将目光放得更长远些,这是一款可以玩一辈子的游戏。

普通职业发展潜力星等已公布在世界各处:

战天使

力量:12☆

体质:10☆

敏捷:10☆

悟性:10☆

智力:5☆

自身防御:900

弓天使

力量:8☆

体质:8☆

敏捷:12☆

悟性:10☆

智力:6☆

自身防御:540

法天使

力量:5☆

体质:7☆

敏捷:5☆

悟性:10☆

智力:18☆

自身防御:360

魔战士:

力量:14☆

体质:12☆

敏捷:10☆

悟性:6☆

智力:5☆

自身防御:900

暗法师:

力量:8☆

体质:6☆

敏捷:5☆

悟性:10☆

智力:15☆

自身防御:270

狮魔兽:

力量:18☆

体质:20☆

敏捷:8☆

悟性:1☆

智力:2☆

自身防御:1800

战士

力量:10☆

体质:8☆

敏捷:8☆

悟性:8☆

智力:5☆

自身防御:720

魔法师:

力量:5☆

敏捷:5☆

悟性:9☆

体质:5☆

智力:10☆

自身防御:270

骑士:

力量:8☆

体质:10☆

敏捷:6☆

悟性:8☆

智力:5☆

自身防御:900

弓箭手:

力量:6☆

体质:6☆

敏捷:10☆

悟性:8☆

智力:6☆

自身防御:360

牧师:

力量:4☆

体质:5☆

敏捷:5☆

悟性:10☆

智力:9☆

自身防御:360

力量:1:1增长攻击力,1:6增长气血值

体质:1:30增长气血值,10:1回复体力值

敏捷:50:1m/s增长移动速度,500:1增加攻击速度

悟性:学习高技能需要,增加技能升级速度

智力:1:20增加魔法值,5:1回复魔法值

防御:自身防御值x玩家等级/180+装备防御

力量可当攻击看待,无论是近战系职业还是法系职业,自身攻击力都由且只由力量决定;普通攻击伤害=攻击力×玩家等级—目标防御值;可升级技能无限升级,且等级越高增益越大;有隐藏职业和自身天赋,隐藏职业严格控制人数,绝对不会多,于进入游戏时随机获得或做任务方式获得。拥有自身天赋的玩家比起隐藏职业玩家给少,且自身天赋有唯一性,获得方式的唯一途径便是进入游戏时随机获得;每个种族具有种族天赋,天使族为飞行,人族为统率,魔族为威慑;每个职业有职业天赋,可选择放弃。职业可进阶,天使族光明进阶,魔族黑暗进阶,人族皇家进阶;玩家自然等级极限为180级,超极限神级玩家等级为255级,最终等级上限为300级,玩家达到300级的几率无限趋近于0,或许更本不可能有玩家能达到300级;绝大部分玩家只能达到180级,玩家200级封神领悟领域,实力大幅度增长,领悟神之技能;玩家256级领悟法则力量,实力再次飞进;等级不是绝对限制,就是180级玩家也有可能打败拥有领域的玩家,特别是人族;高级装备暴率是以等级划分的,除白装外,没有绝对界限的强弱;玩家删号,必须1周以后才能重新建号;第二次进入游戏时取消天赋获得与先天隐藏职业的资格且随机种族;第三次建号不但有第二次建号的限制,还取消获得隐藏职业资格;《神魔》中,人族先天处于劣势,在神、魔、人三族斗争中总是处于下风,人族的兴旺只有靠各位玩家了,希望大家不要大多人选拥有自身神族和魔族来欺负人族。《神魔》不是一款追求平衡的游戏,是一款适者生存的游戏,在这个世界里若是你足够强大,你可以在神魔战场七进七出,以一敌万,你可以让神主做你的侍女,魔神给你打酱油,强大是不懈努力与机遇的综合体。

一下子,世界轰动了。各国政府为世界人民建立的一个新世界,这是一件多么激动人心的的事呀,有一个世界正等着自己去征服,有一个世界等着自己去谱写一段只属于自己神话,在这个百无聊赖的世界这无疑是一针兴奋剂。世界上每个人民都是由那少数的高端人员养活着,看似幸福,却无疑打击那些被养活的人民的自尊心。在这里,给了每个人一词机会,他们可以大声地对养活他们的那些高端人员说:“不是我不如你,而是你拥有我没有拥有的机会而已。”不是说人们对给高端人员有怨言,相反的是,他们对给高端人员们都怀有一颗感恩的心,因为正是他们养活了自己,让自己可以最大限度的享受人生;这只是要证明自己,证明自己不是没有用的人,需要等着他们来养活,自己也想成为他们那样的人,成为别人的依靠,缺少的只是机遇而已。每个人都有一颗不服输的心,都相信自己是优秀的,只是缺少了某些条件而已,或者说,缺少一个能够让自己发挥优秀的环境。就算是完全没有追求的人,这款游戏无以疑供了一个娱乐平台。在这个超越了共产主义的社会里赌博这些已成为了过去式,因为在这个社会里不存在赌注,赌博这个词只能在字典里查到,意义为100多年前人们喜欢的一种娱乐方式。因为这个社会什么都由国家提供,在合法范围内,你想做什么就做什么,想要什么国家就给你什么,活在这个时代的人没有过去两百年里大多数不好的作风。比如:为官者皆清廉,因为想要什么国家就给你什么,贪污失去了意义;奢侈这个词早已不知遗落在哪一年里;在这个世界里没有了勾心斗角,谁也不用怀疑谁接近谁怀有某种目的,当然,一个男的特意接近一个美女,那个美女只要脑袋没有问题她就会知道那个男的是怀有什么目的的。很多不好的词与现象被历史的长河洗去,毕竟在这个世界里,太多的东西失去了原有的意义。也真是因为太多的东西失去了意义,这个人类史上的春天竟失去了应有的活力。太多人找不到属于自己的人生意义了;太多的时间不知道怎么去浪费了。于是,很多人心里开始变态,太多人为寻找刺激刻意犯法,哪怕是死刑也没有太多人在乎。不是死刑的要么无所谓,毕竟牢房里也是想吃什么就吃什么,想穿什么就穿什么。只是必须呆在那间小小的屋子里,还有一个智能拟人机器人伺候着。但更多的非死刑罪犯选择了自杀,关在一间小小的屋子里实在是太无聊,太空虚了。至于参加普通工作,又有谁愿意做那种人类制造出来的机器做的事儿呢!这个物质太发达的年代,太多人都懂,必须为世界人民寻找一种公共消遣,寻找一种共有的人生意义。

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