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新手传说 -- 第二节 无聊的设定

类别:东方玄幻 作者:8261117 书名:百年 更新时间:2014-03-19 21:28:18 本章字数:3029

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一些简介(骨灰读者可以不看,直接跳过,回头有什么设定不明白可以跑步回来看):

属性系统:可分配属性点的属性有力量,敏捷,体力,智力等,前二十级每级有5个属性点可供自由分配,以后随机。不可分配属性点的属性:幸运,魅力,悟性(以上三个可以在游戏中通过特定方式增加或减少)。

力量:顾名思义,是与攻击力大小和人物破坏力,以及负重量有关。

敏捷:与命中,必杀,回避,魔法成功率等有直接关系。

体力:与HP和防御有直接关系,与攻击力有间接关系,一般是必不可少的属性。

智力:与魔法力有着最直接的关系,略微影响防御和回避,与反应速度(不可见属性)也有关系。

幸运:一定程度上决定了高级物品掉落的概率,也增加在任务中获得更好奖励的可能性,初始决定,只能通过非常手段或特别的首饰改变。

魅力:很大程度上决定了NPC的好感度,影响隐藏任务的获取程度。魅力达到一定程度,还会受到NPC的亲睐(具体就不必说了)。初始决定,也只能通过非常手段改变。

悟性:与技能学习速度和领悟程度有直接关系,悟性达到一定程度方可领悟或自创技能。初始决定,同样只能通过非常手段改变。

属性决定数据:

一攻击力:由力量大小和武器的物理攻击力决定(力量决定比率不同的职业有不同的计算方法)。它决定人物的物理攻击大小,以及攻击所造成的伤害。

二防御力:由体力,敏捷加成以及装备增加的防御有关。

三HP,即生命值,与体力有直接关系,装备也有可能加成。

四MP,即魔法值,与智力有直接关系,某些装备有加成。

五移动速度,攻击速度:两个分别决定移动快慢和攻击快慢,大部分由装备与人物职业决定。

六必杀,命中,回避:与敏捷和装备数值有直接关系,与等级间接相关。必杀越高,致命一击/双倍攻击的几率有关,幸运值达到一定程度可能提高发出一击必杀的几率。

七声望,荣誉值:这些是任务获得数值,在很多情况下有用处,如建帮,结婚等。

技能系统:小部分技能在转职之后自动获得,大部分技能通过技能书或者自行领悟获得,领悟技能无职业限制,由悟性高低决定。

金钱系统:来源可以是游戏中怪物掉落,向NPC出售装备或者其他物品。当然如果你魅力够高才可以卖到好价钱,而一般出售物品仅能获得购买价格1/3的金钱回馈。某些NPC会主动向你购买物品,这得看运气战斗

职业系统与种族系统:职业分为战斗职业与生活职业,主要职业又分一般职业和隐藏职业,同时还有多重转职职业。其中主要职业分为:

一战士:强大的攻击力,是战士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的。他们是战场上伤害的输出者之一,因为他们的HP通常是所有职业之最,因此在战斗中他们都有着肉盾的美誉。

二骑士:是接近战士的一个职业,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。与纯战士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强大的坐骑,是团队中的佼佼者。如果是组成骑士团,其巨大的冲击力足以撕破任何职业的防线。

三魔法师:顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合,以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,血量也很少,但是远程攻击的杀伤力非魔法师莫属。强大的魔法力攻击让他们拥有不次于战士的伤害,一个不用担心自身安危的魔法师绝对是战场上的主宰。

四主教:一个队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力;高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦;独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战斗。由于他们在战场上有着无可替代的作用,他们是自己队伍的重点保护对象,同时也是队伍里最先受到打击的对象。

五盗贼:快速的移动力,敏捷的身段,无迹可寻的攻击方式与速度,是盗贼的招牌。虽然攻击不如战士与骑士,防御甚至不如法师,但是超快速的攻击,意料不到的致命一击已经弥补了其他的不足。盗贼的可怕,在于招招可以致命,完全可以与其他职业抗衡。

六弓箭手:准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,弓箭手因为有这两个特点,使得她在战斗方面也有特殊的地位。大范围的散射,以及对单一目标高超的准确度,是弓箭手的绝招。近战方面,毫不逊色于盗贼的反映速度,足以应付任何敌人。

七道士(算是中国区的特色职业):战士与法师的综合,既有相当的近战能力,又有强大的远攻能力,还可以召唤一些怪物助战,可以使用符咒。

生活职业:

伐木工:一个伐木头的职业,他们在对付树方面有一套自己的方法,可以避免受到树的反震力量造成损伤。效果:可以快速收集木类材料。

采集者:能够在他人忽视的角落,发现真正的宝贝药材,甚至可以在一块不起眼的石头内,发现金块的踪迹。收集材料方面,更是快人一等。

缝纫师:还用说吗,谁都知道他们是做什么的。

铁匠:这也都知道是做什么的。效果:可以根据技能高低,按照制造书的图样,制作武器装备。

药剂师:几种原本不相干,效果不一样的药草,只要到了药剂师的手中,就可以调配出一种全新的,效果超过任何一种材料的灵药。

炼金师:水就是水么?土就是土么?不!在炼金师的眼中,任何物品都可以作为材料,经过魔法改造,任何物品都有可能成为高级的制作材料。炼金师也可以炼制丹药,但可能不如药师那样有加成。

至于隐藏职业则相对与其他职业有所强化,同时在其他方面也有所削弱,暂且不提。

宠物系统:这个系统在整个游戏中算独占一片天地,玩家可以在游戏中的怪物身上取得宠物蛋,也可以通过任务获取。每人可以抚养多只宠物,但是在正常状态下只允许携带一只宠物参加战斗。某些宠物还可以为玩家增加附属属性,并合体作战。

宠物与玩家一样是有饥饱度的,当饥饱度降低到一定程度,则就需要玩家对其进行喂养。如果长期不喂养宠物,则当饥饱度降为0,宠物就会出现虚弱状态,此时必须找城内的宠物医生为其治疗,作为惩罚必须交付100金的治疗费(贵!!)以及降低宠物经验50%。

某些虚弱状态的宠物会减少玩家的部分属性,治疗后宠物会有一段时间忠诚度下降,出现不信任状态。提供的属性点减半,并且可能会自己回到宠物空间,智力越高的宠物这种现象越明显。当宠物虚弱时在游戏时间1星期内不进行治疗,则会死亡,而玩家的魅力降低10点(BB的怨恨啊……)。

宠物达到一定条件也可以进化,进化方式是不一样的,进化结果也是随机的。某些特殊智慧的宠物,进化条件即使达到也要看宠物的想法,才能真正进化。

任务系统:这个系统也是一个在游戏中占有重要位置的系统,其中数历史进程任务和隐藏任务较为重要。

历史进程任务就不用说了吧,这可是能够改变游戏发展方向的超级任务啊,一般来说奖励都是及其丰厚的。

隐藏任务:需要一定条件才可以触发的特殊任务,奖励也比一般任务的奖励要高,而且还可能通过任务奖励,学会特殊技能。

情侣系统:特殊系统之一,可以存在于玩家之间,个别时候也可以是玩家与NPC之间(这可是为主角准备的哦)。成为情侣,前提要求必须是好友,且好感度达到1000以上。玩家与NPC则省略此前提,只需要双方好感度足够,与NPC的好感亦可通过任务增加。

装备:新手→青铜装备→白银装备→黄金装备→暗金装备→仙器装备→神器/超神器

货币:1水晶币=1000金币,1金币=100银币

职业等级:初级——中级——高级——专家级——宗师级/传说级

魔法等级:基础魔法——初级——中级——高级——终极——禁咒/神级禁咒

其他的以后在交代,主角即将要踏上他的征程![

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