正文 -- 系统设定
人物设定人物:
正派:侠士(侠女),僧人,道人(道姑)。
邪派:魔头(魔女),喇嘛,拜月教徒。
第一次转职为十五级,只是职业转职;第二次转职为三十五级,是正邪转职;第三次为七十五级。
战斗职业:分为战士和术士两大类。
战士类:剑客,刀客,枪客,弓箭手,刺客,盗贼。
术士类:控雷者,控火者,控冰者,控尸者,巫师。
生活职业:铁匠,裁缝,药师,木匠,猎人,渔夫,花农,厨师,鉴定师。
人物生成时分别只有100点血值,50内气值和60点精神值统根据玩家职业在升级的时候适当的给出属性点,玩家可以根据需求自己点加。
装备设定:木器——铁器——玄铁——圣器——仙器——神器(稀有)装备的攻击或者防御不显示,玩家自己摸索装备的好坏,装备的额外属性可以鉴定出来(只有鉴定出来才有效果)。
宠物设定:每个任务只能有三个宠物。分别为一个战斗宠物(简称战宠)和两个观赏宠物(简称靓宠),其中战宠可以帮助主人PK,打怪等;至于靓宠没什么战斗力,存属于观赏性,主要是为了游戏里的女性玩家而设计。
宠物等级:普通,优秀,精英,圣级,仙级,神级(稀有)得到宠物的方法:
一可以和怪物爆出的宠物蛋签订契约,然后进行孵化。孵出的宠物分为战斗宠物和观赏宠物。如果玩家宠物已经满员,则孵化出来的宠物自动回收。
二在有智慧能力的怪物同意的情况下,可以与其签订宠物契约(一定几率为可升级宠物)。得到变异宠物,变异宠物各项能力一般情况下比同类别的宠物高,但是不能成长,为定型宠物。
为了游戏的公平性,防御高超的近战玩家孵化的宠物蛋最高级别为圣级,不可以与仙神级的宠物签约。法术系的玩家不受约束。游戏前期系统无论武器还是宠物等级最高级别只有圣级,而且数量稀少。
武功设定:走出新手村时,可以学习。其余武功可以投靠到门派当中学习,或者通过一定的机遇得到。
PS:目前是这些拉……不要当真,这些是写着玩的,呵呵,没看见这行字的别怪我啊。