1、《武林》的玩法与泡菜游戏有许多不同,它不是为了升等级,不是为了打怪物,而是一种幻想的虚拟的生活方式——武林生活——行侠仗义,除恶惩奸,帮弱济贫,成就一代大侠或一代狂魔。
2、《武林》抛弃了职业设定,抛弃了等级设定,抛弃了生活技能设定,甚至抛弃了简单的打怪练级设定。如果说《三界》和《宇宙》追求的是博,那么《武林》追求的就是专,专于创造一个独特的武林。我在设计《武林》在作出一些抛弃的同时,将目光专注于中华武学。
3、关于武功的设定,我必须要说明一点。在《武林》中的武功并不是出自于现行的武侠小说,而是出自于中国的历史。所以《武功》不会出现大家熟悉的武侠名著中的武功招式和武侠人物。从某种意义上来说,这本书又是一本原创性质的武侠小说。